Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Valquiria Reina Arquera
Cohete
Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Furia Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Valquiria Veneno Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Espíritu Sanador
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Sanador Reina Arquera
Furia
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Sanador Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Espíritu Sanador
Valquiria
Lanzafuegos Reina Arquera
Furia
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Megacaballero
Reina Arquera
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Veneno Reina Arquera
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Reina Arquera
Valquiria Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria
Veneno Lanzafuegos Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Reina Arquera
Lanzafuegos Veneno Reina Arquera
Veneno Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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