Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Golem Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Chispitas Goblinstein
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Goblinstein Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Ariete de batalla Chispitas
Ariete de batalla
El Tronco Valquiria
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
Chispitas
Golem
El Tronco Chispitas
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Golem Chispitas
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Golem El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
El Tronco Chispitas
Ariete de batalla
Guardias
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos
Guardias El Tronco Chispitas
Golem
El Tronco
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Guardias
Valquiria El Tronco Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Chispitas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Guardias
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Guardias El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Guardias Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas
Valquiria Guardias El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco
Guardias Chispitas
Valquiria El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Valquiria El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Valquiria Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Guardias
Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Valquiria Chispitas
El Tronco
Chispitas
Chispitas
Guardias El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas

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