Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria Cohete Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Furia El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria
Arquero Mágico
Cohete
Furia
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir Arquero Mágico
Mago de hielo
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Valquiria
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
El Tronco
Furia
El Tronco
Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Valquiria El Tronco
Arquero Mágico
Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Mago de hielo
Cohete Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Cohete El Tronco Mago de hielo
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco
Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cohete
Cohete Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Valquiria Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete

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