Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Duende Gigante Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Principito
El Tronco
Chispitas Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Principito
Bola de fuego
Arquero Mágico Chispitas Principito
Veneno
Arquero Mágico Chispitas Principito
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Principito
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Tornado Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia Tornado Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Principito Valquiria Arquero Mágico Cohete Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Tornado Arquero Mágico Chispitas Principito
Cohete
Tornado
Furia
Chispitas Duende Gigante
Tornado
Cohete Arquero Mágico Chispitas Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Furia Tornado Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Duende Gigante
Chispitas
Furia Tornado Duende Gigante Valquiria
Principito
Valquiria Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 9

Valquiria
Tornado Arquero Mágico Chispitas Principito
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Cohete Arquero Mágico Chispitas Valquiria Duende Gigante Chispitas Principito
Duende Gigante
Tornado Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Duende Gigante
Chispitas
Tornado Valquiria Tornado Duende Gigante
Principito
Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Valquiria
Cohete Tornado Chispitas Valquiria
Chispitas Valquiria
Valquiria Cohete Tornado Chispitas
Tornado Valquiria Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico Principito
Cohete Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Tornado
Tornado Valquiria Chispitas Principito
Valquiria Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Chispitas Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Chispitas Tornado Arquero Mágico
Chispitas
Cohete Tornado Chispitas
Chispitas Valquiria Tornado
Valquiria Tornado Arquero Mágico Principito
Valquiria Tornado Arquero Mágico Principito
Chispitas Tornado
Valquiria Duende Gigante Chispitas Principito
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Chispitas
Valquiria Cohete Arquero Mágico
Valquiria Cohete Duende Gigante Chispitas
Valquiria Cohete Tornado Duende Gigante Chispitas
Valquiria Duende Gigante Chispitas
Cohete Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Chispitas Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante Chispitas
Cohete Valquiria Tornado Arquero Mágico Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Valquiria Chispitas
Cohete Valquiria Tornado Duende Gigante
Cohete Valquiria Duende Gigante Chispitas
Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Valquiria Cohete Tornado Duende Gigante Arquero Mágico Principito
Valquiria Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete Chispitas
Tornado Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico Chispitas
Valquiria Cohete Chispitas
Cohete Valquiria Arquero Mágico Chispitas
Cohete Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Chispitas
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Valquiria Tornado Arquero Mágico Chispitas
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Cohete Chispitas
Cohete Tornado Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Valquiria Tornado Arquero Mágico Principito
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Tornado
Cohete Tornado Chispitas
Cohete
Tornado Valquiria Arquero Mágico Chispitas Principito
Tornado Arquero Mágico Chispitas
Tornado Arquero Mágico Chispitas
Cohete Tornado Arquero Mágico Chispitas
Tornado Arquero Mágico Chispitas Principito
Cohete
Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Cohete Arquero Mágico Chispitas
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Valquiria Cohete Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Cohete Tornado Chispitas
Chispitas
Cohete Tornado Arquero Mágico Chispitas
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Duende Gigante Arquero Mágico Chispitas Principito
Chispitas
Cohete Chispitas

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