Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador Goblinstein
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Leñador Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
Cerdos Reales
Valquiria Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico Leñador
Barril de duendes
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales
Arquero Mágico
Valquiria Cerdos Reales Leñador
Leñador
Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Leñador
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador
Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Verdugo Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico

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