Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Madre
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja Madre Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Madre Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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