Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Valquiria Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Bruja
Valquiria Clon Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Clon Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Valquiria Clon Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico Leñador
Clon
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Leñador
Valquiria Bruja Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Leñador
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Bruja Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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