Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Pillos Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Pillos Valquiria Rayo Duende Gigante Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Pillos
Princesa
Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Duende Gigante
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Pillos Princesa
Rayo Pillos Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Pillos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Pillos Duende Gigante Princesa Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Rayo Valquiria Duende Gigante
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Pillos Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante
Rayo Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Duende Gigante Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Rayo Valquiria Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Pillos Valquiria Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo
Príncipe oscuro
Pillos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa Mago eléctrico

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