Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Princesa
Descarga
Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Bruja Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Fantasma Real Bandida Valquiria Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Minero Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Minero
Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Bruja Minero Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Valquiria Bruja Minero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Valquiria
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Princesa
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Valquiria Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Minero Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Megacaballero Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Fantasma Real Bandida
Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Minero Bandida
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Minero Bandida
Mago eléctrico
Minero Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Minero Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Bruja Princesa Bandida
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Minero Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero Bandida Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa Bandida
Bruja Princesa Mago eléctrico
Minero Valquiria Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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