Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Rune Giant Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Rune Giant Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Valquiria Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Megacaballero
Rune Giant
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Rune Giant Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Rune Giant
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Príncipe Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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