Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Mago eléctrico Leñador Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Leñador Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Valquiria Leñador Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Mago Princesa
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Princesa Leñador Montacarneros
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Leñador
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Mago

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