Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Princesa Fantasma Real
El Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Verdugo Princesa
Veneno
Mago Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Fantasma Real Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Princesa Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 18

Valquiria
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Valquiria El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Princesa Fantasma Real Megacaballero
Princesa
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Valquiria Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Mago Verdugo Princesa
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Princesa
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago El Tronco Princesa Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Mago Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Princesa Fantasma Real
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Verdugo El Tronco Fantasma Real
Valquiria Mago Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Fantasma Real
Valquiria Mago Verdugo El Tronco Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Princesa
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Mago Verdugo Princesa
El Tronco Mago
Valquiria Mago El Tronco Princesa
Mago Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Princesa
Mago Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Mago Verdugo El Tronco Princesa Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Verdugo Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Princesa Fantasma Real
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Mago Verdugo Princesa
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco Princesa
Princesa
Mago Verdugo Princesa
El Tronco
Valquiria Mago Verdugo Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo Princesa
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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