Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Leñador
Descarga
Globo bombástico Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Princesa Leñador
El Tronco
Príncipe Princesa Leñador
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Princesa Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Princesa Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Princesa
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Princesa Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Príncipe Princesa Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Hielo Leñador Mago Globo bombástico Príncipe Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Valquiria Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Príncipe Leñador Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Mago Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Princesa Leñador
Princesa
Globo bombástico Príncipe
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Príncipe
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Hielo Príncipe Princesa Leñador
Mago
Valquiria Hielo Príncipe Leñador
Hielo
Valquiria Mago Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Mago
Princesa
Valquiria
Leñador
Valquiria Mago Hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Valquiria Príncipe
Príncipe Leñador Valquiria Hielo
Príncipe Leñador Valquiria
Valquiria Príncipe Princesa Leñador
Hielo Valquiria Leñador
Mago Hielo Princesa
Valquiria
Príncipe Princesa Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Mago Hielo Princesa Leñador
Mago Princesa
Príncipe Leñador Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Hielo Príncipe Princesa Leñador
Príncipe Leñador
Hielo Príncipe Leñador
Mago Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Valquiria Mago Hielo Princesa Leñador
Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Leñador Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Mago Hielo Princesa
Príncipe Valquiria Leñador
Valquiria Príncipe Leñador
Hielo Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Princesa
Valquiria Hielo Príncipe Leñador
Valquiria Mago Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Hielo
Princesa
Valquiria Hielo Príncipe
Mago Valquiria
Mago Hielo Princesa
Mago Princesa
Mago Hielo Princesa
Mago
Príncipe Leñador
Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa
Hielo
Mago Príncipe Princesa
Valquiria Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Hielo Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe Princesa
Mago Princesa
Mago Hielo
Mago
Hielo Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Hielo Príncipe Princesa
Mago Princesa
Hielo
Valquiria Mago Príncipe Princesa Leñador
Mago Princesa
Príncipe
Hielo Princesa
Princesa
Hielo Príncipe Princesa

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