Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Leñador Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Valquiria Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Leñador Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Leñador Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Leñador Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Torre Infernal
Valquiria Leñador Megacaballero
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Leñador Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Leñador Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador
Valquiria Torre Infernal Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Leñador Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Valquiria Leñador Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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