Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 14

Valquiria
Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago

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