Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Clon Verdugo
Veneno
Mago Clon Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Valquiria Veneno Mago Verdugo Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Verdugo Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Veneno Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Veneno
Espejo Esqueleto gigante
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Espejo Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Mago Espejo Verdugo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Valquiria Veneno Verdugo
Clon
Veneno
Espejo
Verdugo
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Verdugo Mago Esqueleto gigante
Verdugo Mago Veneno
Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Verdugo Veneno
Mago Valquiria Veneno Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Veneno Valquiria Mago Verdugo
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Veneno
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Verdugo Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Verdugo Valquiria
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno
Mago Veneno Verdugo
Valquiria Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Mago Verdugo
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Verdugo
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Esqueleto gigante
Mago Veneno
Veneno Mago Verdugo
Veneno Valquiria Mago Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Mago

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