Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Príncipe Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Príncipe Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Mago Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Fantasma Real Bandida
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Príncipe Bandida
Mago
Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Valquiria Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Valquiria Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Valquiria Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Mago
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida
Valquiria Mago Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Valquiria Mago Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bandida
Valquiria Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Príncipe Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bandida Rey Esqueleto
Mago Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Mago Fantasma Real Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida
Mago
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe Fantasma Real Bandida Megacaballero

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