Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Montacarneros
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Bebé Dragón Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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