Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Arquero Mágico Mago Globo bombástico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Mago Bandida Arquero Mágico
Mago
Valquiria Globo bombástico Bandida
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Valquiria Mago Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Bandida
Valquiria Mago Barril de duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Bandida Arquero Mágico
Globo bombástico
Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Valquiria Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bandida
Mago Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees