Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Hielo
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 17

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Hielo Bruja El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Hielo El Tronco
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bruja El Tronco
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Hielo Bruja
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Valquiria Mago Hielo Bruja El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Duende lanzadardos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja El Tronco
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Hielo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Hielo
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Hielo Bruja
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Hielo Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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