Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Sabueso de lava Golem de Elixir El Tronco
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 13

Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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