Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Verdugo
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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