Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Valquiria Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Minero Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bruja Princesa
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Minero Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Minero Princesa
Minero
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Minero Mago
Minero Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Minero Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Minero Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Minero Princesa Megacaballero
Minero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Minero Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Minero Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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