Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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