Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Tornado Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Tornado Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Valquiria Príncipe Megacaballero
Tornado
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 15

Duende lanzadardos
Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja Príncipe
Mago
Tornado Valquiria Príncipe Megacaballero
Tornado
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Tornado Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Tornado Bruja Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Mago Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja Tornado Príncipe
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Tornado Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja Príncipe
Valquiria Mago Tornado Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Tornado
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Tornado Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Mago Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Tornado
Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Tornado Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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