Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Fantasma Real Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Fantasma Real Principito Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Void Fantasma Real Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago
Valquiria Fantasma Real
Void
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real
Goblin Machine
Principito
Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Principito
Goblin Machine
Principito
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Valquiria Void Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void Bruja Principito
Valquiria Void Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Mago Fantasma Real Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Valquiria Mago Fantasma Real
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Void Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Void Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Void Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Valquiria Principito
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago Bruja Goblin Machine
Mago Bruja
Mago
Void Mago
Void Mago eléctrico
Void Valquiria Mago Mago eléctrico Goblin Machine
Void Mago
Void
Void
Mago Bruja
Mago
Void Mago Mago eléctrico Goblin Machine
Valquiria Mago Void Bruja Goblin Machine Principito
Void
Mago Void
Void
Void
Valquiria Mago Bruja Goblin Machine Principito
Bruja
Void Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago Bruja
Void
Mago Void Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Void Bruja
Void
Void Mago
Void Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Void Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Void Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Void
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago Void
Void

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