Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Mago
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Veneno
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Electrocutadores Hielo Mago Globo bombástico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Valquiria Furia Globo bombástico Megacaballero
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Globo bombástico Electrocutadores Mago
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Electrocutadores Mago Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Electrocutadores Mago Hielo
Electrocutadores
Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Furia
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Electrocutadores Mago Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Hielo
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria Megacaballero
Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Valquiria Electrocutadores Mago Hielo Megacaballero
Electrocutadores Mago
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Hielo Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Valquiria Mago Megacaballero Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Electrocutadores
Valquiria Mago Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Mago Electrocutadores Hielo
Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Hielo Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Valquiria Hielo
Valquiria Megacaballero Electrocutadores Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Electrocutadores Mago Hielo
Mago Megacaballero
Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Mago
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Mago
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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