Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Electrocutadores Arquero Mágico Caballero Dorado Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de Elixir Bandida Montacarneros
Bruja
Golem de Elixir Bandida Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Bandida Montacarneros
Bandida
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Arquero Mágico
Montacarneros Golem de Elixir Bandida Caballero Dorado
Montacarneros
Arquero Mágico Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de Elixir
Electrocutadores
Bandida Caballero Dorado
Bruja
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Bruja Bandida Caballero Dorado
Bandida
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Caballero Dorado
Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bruja Electrocutadores Mago de hielo Bandida Montacarneros
Electrocutadores Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Montacarneros Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bruja Mago de hielo Electrocutadores Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Electrocutadores Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Bruja Bandida
Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Bandida Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Electrocutadores Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bruja Bandida Montacarneros
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Bandida Montacarneros
Electrocutadores
Electrocutadores Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Electrocutadores
Electrocutadores Bruja Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida Caballero Dorado
Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bruja Bandida Arquero Mágico Montacarneros Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja
Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

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