Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Void Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Void
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Golem de Elixir
Void
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Void Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Bruja
Void
Void Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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