Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Hielo Mago Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Hielo Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Espejo
Trío de Mosqueteras Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Hielo
Espejo
Príncipe
Megacaballero Mago
Esqueleto gigante
Mago Espejo Chispitas
Chispitas
Mago Espejo Esqueleto gigante
Megacaballero
Príncipe Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Chispitas Megacaballero
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Chispitas
Espejo Hielo
Megacaballero
Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Hielo
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Hielo Esqueleto gigante
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Hielo Príncipe
Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Príncipe
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Mago Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Hielo
Príncipe Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Chispitas Trío de Mosqueteras Hielo Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Mago Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Mago
Trío de Mosqueteras Chispitas
Hielo
Príncipe Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Hielo Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Hielo
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Hielo Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees