Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Clon Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Barril de duendes Clon Bruja Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Clon Bruja
Flechas
Barril de duendes Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Clon Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Clon Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Veneno
Mago Clon Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Clon Princesa Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Clon Princesa Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Barril de duendes
Clon Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mago Barril de duendes Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Barril de duendes Esqueleto gigante
Montacarneros
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Clon
Bruja
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Esqueleto gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Princesa
Dragón Eléctrico
Montacarneros Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Bruja Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Montacarneros
Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Dragón Eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Bruja Princesa
Mago Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Mago Bruja
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mago Dragón Eléctrico

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