Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Guardias Minero Mago eléctrico Mago Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Minero Megacaballero
Barril de duendes
Guardias Minero Megacaballero
Guardias
Minero Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Guardias Minero Megacaballero
Minero
Guardias Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes El Tronco Minero Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 12

Mago
Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mago El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Mago Guardias Minero Mago eléctrico Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Minero Mago eléctrico
Reina Arquera
El Tronco Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Reina Arquera
Guardias Minero Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Guardias El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Guardias Mago eléctrico
Minero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Reina Arquera
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Minero Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mago El Tronco Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Mago Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco
Minero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Guardias El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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