Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Esqueleto gigante
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Montacarneros
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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