Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Clon Bruja Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Princesa Fantasma Real Bandida
El Tronco
Clon Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Mago Clon Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Clon Bruja Princesa Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago Clon Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Princesa Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Princesa Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Clon Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Clon
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Clon Fantasma Real Bandida Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Clon
Bruja
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Princesa
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Princesa Megacaballero
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Princesa
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja Mago Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Bruja Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Mago Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Megacaballero Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja
Megacaballero Bandida
Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Bruja Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real Bandida
Princesa Fantasma Real Bandida
Bandida
Mago Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Bandida
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Mago Bruja Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa Fantasma Real Bandida
Mago Bruja Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Bruja Princesa Bandida
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Fantasma Real Bandida Megacaballero

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