Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 21

Mago
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo
Mago Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Mago Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago El Tronco Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante Leñador El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago Leñador
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Mago El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
El Tronco Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago

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