Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ballesta Bandida Leñador
El Tronco
Ballesta Bandida Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ballesta
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Ballesta Bandida Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico Ballesta
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Ballesta Bandida Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bandida Leñador Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Bandida Megacaballero
Ballesta
Bandida
Gigante Eléctrico
Leñador
Bandida
Mago Globo bombástico Ballesta Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Infernal
Ballesta Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Ballesta
Torre Infernal Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Torre Infernal Mago Ballesta Leñador Megacaballero
Leñador
Torre Infernal Mago Bandida
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal Leñador Ballesta Bandida Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Bandida
Torre Infernal Leñador Bandida Megacaballero
Ballesta Leñador Megacaballero
Ballesta Bandida Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Torre Infernal Ballesta Leñador
Torre Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Mago Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago Ballesta Bandida
Mago Megacaballero Ballesta Leñador
Torre Infernal Ballesta Bandida Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ballesta Leñador
Megacaballero Mago Ballesta Bandida Leñador
Mago Bandida Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Mago Megacaballero Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Ballesta Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Mago Ballesta Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Torre Infernal
Leñador Megacaballero Torre Infernal Ballesta Bandida
Torre Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal Bandida Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Torre Infernal Ballesta Bandida
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Bandida Leñador
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Ballesta Leñador
Megacaballero Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta Bandida
Ballesta Leñador
Mago Ballesta Bandida
Mago
Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta
Ballesta Mago Bandida
Mago Ballesta Bandida Megacaballero
Mago Ballesta Bandida Megacaballero
Mago Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Ballesta
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Ballesta Mago Bandida
Mago Ballesta Bandida Megacaballero
Ballesta Bandida
Mago Ballesta Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago Ballesta Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ballesta Bandida
Mago
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Ballesta Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees