Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Globo bombástico Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Espejo
Globo bombástico
Globo bombástico
Mago Espejo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 12

Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Espejo
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Verdugo Bandida Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Verdugo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Mago Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bandida
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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