Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Verdugo Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Principito
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Principito
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Principito
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Verdugo Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Principito Dragón Infernal Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Espejo
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Clon
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Verdugo
Dragón Infernal
Clon
Principito

Sinergias de Defensa 1 5

Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Verdugo Dragón Infernal
Clon
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Mago Verdugo Principito
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Principito
Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Verdugo Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Mago Verdugo Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Principito
Verdugo Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Principito
Mago
Mago Verdugo Principito
Dragón Infernal
Mago Verdugo
Mago
Mago Verdugo Principito
Mago
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Principito
Dragón Infernal
Mago

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