Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Barril de duendes Principito
Descarga
Goblin Curse Barril de duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Mago Goblin Curse Barril de duendes Verdugo Bandida Principito
El Tronco
Goblin Curse Barril de duendes Bandida Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Goblin Curse Barril de duendes Principito
Paquete Real
Mago Barril de duendes Verdugo Bandida Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo Bandida Principito
Veneno
Mago Goblin Curse Verdugo Principito
Rayo
Mago Verdugo Bandida Principito
Cohete
Mago Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Barril de duendes Bandida Principito Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Goblin Curse Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Megacaballero
Espejo
Barril de duendes
Goblin Curse
Verdugo
Barril de duendes
Espejo Bandida Megacaballero
Verdugo
Goblin Curse Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Barril de duendes Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Bandida Megacaballero
Espejo
Verdugo Megacaballero
Goblin Curse
Barril de duendes
Verdugo
Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago Espejo Verdugo Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Goblin Curse Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Goblin Curse Verdugo Bandida
Goblin Curse Bandida Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Goblin Curse Verdugo Principito
Bandida Megacaballero
Goblin Curse
Bandida Megacaballero Principito
Goblin Curse Verdugo Mago Bandida Megacaballero
Verdugo Mago Goblin Curse
Megacaballero Mago Goblin Curse Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Goblin Curse
Goblin Curse Bandida Megacaballero
Goblin Curse Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo
Megacaballero Mago Verdugo Bandida Principito
Mago Verdugo Goblin Curse Bandida Megacaballero Principito
Goblin Curse
Mago Megacaballero Goblin Curse Verdugo Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Mago Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Goblin Curse Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Goblin Curse
Bandida
Megacaballero Goblin Curse
Megacaballero Bandida
Goblin Curse
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Goblin Curse Verdugo Bandida
Mago Goblin Curse Verdugo Megacaballero
Verdugo Principito
Verdugo Megacaballero Mago Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Goblin Curse Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Goblin Curse Megacaballero
Mago Verdugo Goblin Curse
Mago Verdugo
Mago Goblin Curse Verdugo
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Goblin Curse Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Goblin Curse Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Goblin Curse Mago Verdugo Megacaballero Principito
Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Goblin Curse Bandida
Mago Goblin Curse Verdugo Principito
Mago
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Goblin Curse
Bandida
Mago Goblin Curse Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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