Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Recolector de elixir Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago Recolector de elixir Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rey Esqueleto Mago Bruja Recolector de elixir Rayo Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Rey Esqueleto Mago Bruja Recolector de elixir

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Recolector de elixir
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Chispitas
Mago
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Recolector de elixir
Bruja
Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Rayo
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Rayo Mago Bruja
Rayo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Chispitas Megacaballero
Bruja Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Bruja Rayo
Mago Chispitas Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Mago Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Rayo Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Bruja Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Chispitas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Rayo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Mago Bruja Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo Chispitas
Rayo Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Mago Bruja Chispitas
Rayo Mago Bruja
Rayo Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Rey Esqueleto
Rayo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja Rayo Chispitas Rey Esqueleto
Bruja Rayo
Rayo Bruja Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero

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