Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Princesa Fantasma Real Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Princesa Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Furia
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe
Mago Furia Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Esqueleto gigante
Mago Furia Bebé Dragón Princesa
Princesa
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Príncipe Princesa
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Furia
Bebé Dragón
Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Príncipe Esqueleto gigante Princesa
Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal Príncipe Princesa
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe Mago Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Esqueleto gigante Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Mago
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Príncipe
Mago Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Mago Princesa
Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Princesa Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago
Princesa
Príncipe Esqueleto gigante
Mago Princesa
Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esqueleto gigante
Príncipe
Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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