Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Mago
Furia Fantasma Real Leñador
Furia
Bruja Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Furia Fantasma Real Leñador
Leñador
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Bruja
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Fantasma Real Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Leñador
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Mago Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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