Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Goblinstein Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Goblinstein

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Cohete
Golem
Bebé Dragón
Golem P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Mago Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Golem
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Mago
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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