Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Clon Mago eléctrico
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete
Clon
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Espejo
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Cohete Megacaballero

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