Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago eléctrico Mago Príncipe Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Mago eléctrico Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Espejo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Espejo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe
Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Mago
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Cohete Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Príncipe Chispitas
Chispitas
Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago Cohete
Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Príncipe Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe Chispitas
Cohete
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Mago eléctrico Cohete Príncipe
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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