Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Montacarneros Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Furia Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Montacarneros
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Mago Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Furia
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Montacarneros Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Montacarneros
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago
Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Cohete

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