Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Pescador
Descarga
Clon Bruja Príncipe Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mago Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Mago Clon Bruja Pescador
Veneno
Mago Clon Bruja Pescador
Rayo
Mago Bruja Príncipe Pescador
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Clon Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Pescador Mago Bruja Príncipe Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Clon Pescador Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Furia
Bruja Mago Príncipe Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Furia Clon Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Furia Bruja
Esqueleto gigante
Clon Mago Furia Bruja Pescador
Pescador
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Furia
Clon
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Príncipe
Mago Bruja Pescador
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Pescador
Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bruja Príncipe Pescador
Cohete Bruja Príncipe Pescador Esqueleto gigante
Bruja Príncipe Pescador
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Bruja Príncipe Pescador
Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Bruja Mago Esqueleto gigante Pescador
Mago Bruja
Príncipe Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe Pescador
Mago Bruja Príncipe Pescador
Mago Bruja Príncipe Pescador
Mago Bruja Esqueleto gigante Pescador
Príncipe Pescador
Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Mago Cohete Príncipe Pescador
Esqueleto gigante Cohete Bruja Príncipe Pescador
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Bruja Príncipe Pescador
Mago Cohete Bruja
Cohete Príncipe Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe Pescador
Cohete Esqueleto gigante Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Cohete Príncipe Esqueleto gigante Pescador
Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Pescador
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Pescador
Cohete Príncipe Pescador
Cohete Mago Príncipe Pescador
Mago Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Príncipe Pescador
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Mago Príncipe Pescador
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Príncipe Pescador
Cohete
Mago Bruja
Bruja Pescador
Mago Bruja Pescador
Mago Bruja Príncipe Pescador
Cohete Pescador
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe
Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Cohete

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