Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Mago Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Megacaballero Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mago Cohete Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Cohete Megacaballero

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