Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Minero Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Globo bombástico Minero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mago Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Megacaballero Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Minero
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Minero Mago
Minero Mago
Mago
Minero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Minero Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees