Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Hielo Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Clon Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Hielo
Esqueleto gigante
Clon Mago
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante
Clon
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago Hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mago Hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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